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《末日地带:与世隔绝》正式上线:增加100个想功能&任务

转外服编辑 2021-03-19| 浏览次数: 3328

12次大型更新,20个更新补丁,100个新功能&任务。一年时间,350次修复,5000小时游戏测试...我们终于抵达了里程碑!


末日地带的繁荣离不开大家的投入。我们玩家社区与游戏一同成长,大家的总计游戏时间达到了350万小时,我们也一起在全球种下了超过4万颗树。


本次更新为抢先体验暂时画下了休止符。但是生存的挑战却更胜以往。匪帮横行于废土之上,欺男霸女,你是低头上供,还是铤而走险?

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匪帮:向游戏加入了匪帮。游戏中共有5个匪帮派系,会在游戏中盘大约30季度时生成。每个匪帮都有自己的领袖和动机。你可以通过建造防御建筑对抗匪帮侵袭,也可以选择缴纳逐次提高的贡品。如果你选择战斗,地图上将会生成一波凶残的盗匪,杀人越货。每个盗匪都有独立的生命值和士气值。通过发射致命弹药可减少其生命值,而发射非致命弹药或拉响警报可减少其士气值。士气见底的盗匪会仓皇逃窜。

建筑: 添加了对抗匪帮的哨塔。向哨塔分配民兵并囤积好弹药,给他们一个迎头痛击。

建筑: 添加了对抗匪帮的警报塔。拉响警报,震慑敌人!

建筑: 添加了6种对抗匪帮的路障。路障能降低盗匪移动速度。

建筑: 添加了对抗匪帮的子弹工厂。它能生产致命和非致命弹药。

建筑: 添加了修建对角道路的功能。

建筑: 为受损建筑添加了冒烟效果。

研究:为科技树增加了3项新科技。防御措施、警报塔和路障。

资源: 新增硫磺作为一种新资源,可以在矿场生产。硫磺用于制造子弹。

选项: 增加了FPS限制器。如果你遇到过热问题,可能会想要启用vsync或设置FPS限制为30、48或60帧。默认为60。

选项: 增加了完全激活/停用辐射效果的功能。

统计: 增加了游戏进度菜单,可以跟踪并查看您正在进行游戏的几个关键成就。

UI: 增加了一个建筑状况分析视图,可以看到你的居住区中所有建筑的状态。

UI: 增加了规划模式。该模式允许您将建筑放置为暂停的建筑工地,在没有资源分配的情况下提前规划。该模式可以通过快捷方式激活,或者在放置建筑时点击规划模式图标。

居民: 增加了当周围有许多尸体时,疾病爆发的可能性;还增加了新的 "瘟疫 "通知。

声音: 增加了所有场景、商人、匪帮遭遇、教程和探险介绍的英语和德语配音。

声音: 为匪帮遭遇战添加了2个新的背景音乐文件和1个新的游戏曲目。

场景: 新增一个场景:猎人与猎物。

成就: 为游戏添加了25个新成就。

主菜单: 新增了生存游戏模式的地图预览。

地图生成: 为起始区域增加了超过585种新地图变化,使每张地图更加独特。

法令: 增加了新的外乡人法令,并重新组织了外乡人任务。

支线任务: 新增2个外乡人副线任务,3个研究任务。

 世界任务: 新增了对选定区域内所有街道进行升级的任务。

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教程: 修正了无法完成贸易教程的错误。

教程: 在探险教程中,当把探险队送到加油站时,亚瑟现在会和玩家对话,就像文字提示的那样。

本地化: 修正了很多语音与文字不匹配的问题。

地图生成: 修正了生成小地图时的错误。

地图生成: 现在总是正确计算与水的距离。

建筑: 修正了摧毁医疗中心时的错误。

建筑: 修正了猎人在其影响范围外射击动物的问题。

建筑: 修正了研究站无法正确处理食物的问题。

建筑: 修正了应该被杀死/捕获的动物却在移动的问题。

建筑: 修正了当动物在影响范围内时,狩猎小屋抱怨动物失踪的问题。

建筑: 修正了受损建筑的效果结巴问题。

建筑: 修正了开始新游戏时,地图上的动物列表不会被清除的错误。

建筑: 定居者现在将参观亭子和纪念碑。

建筑: 修正了保存游戏升级后,种植园和田地无法正确移除作物的问题。

建筑: 修正了奇怪的种植园位置,并将旧存档中的种植园树木移动到新的位置。

建筑: 修正了某些世界任务图标高亮缺失的问题。

建筑: 建筑现在会被修复,如果不是所有的升级资源都在当前可用的情况下,会重新发挥作用。

探险: 修正了探险到资源废墟时拿错物品的问题。

探险: 修正了探险中几个占位符错误。

探险: 修正了餐厅故事中缺失的本地化问题。

探险: 修正了探险队从无限资源废墟返回途中加载保存游戏时的错误。

探险: 旧版存档中未被发现的遗迹在加载保存游戏时不再被发现。

探险: 修正了探险窗口的断行问题。

探险: 遗迹现在总是可以在远征窗口内进行拆除标记。

探险: 修正了探险哨所库存没有足够空间容纳所有获得资源时的错误。

探险: 修正了探险哨所库存满时开始远征时的错误。

UI: 修正了远征配置的定居者列表滚动到底部时的视图问题。

UI: 修正了远征掠夺时定居点库存物品高亮的问题。

用户界面: 吸引力分析视图现在总是显示正确的数值。

UI: 当没有损坏的建筑时,损坏建筑的通知现在正确地隐藏了。

UI: 搜索字段中的占位符文本现在本地化了。

UI: 新的定居者通知现在会在所有相关情况下产生。

场景: 修正了试图重新启动已保存场景时的错误。

野生动物: 修正了几个可能导致动物走过湖泊和其他路径不一致的错误。

野生动物: 修正了一张地图上只有一个畜群类型的问题。

保存游戏: 修正了在尝试加载保存游戏后可能发生的错误。

系统: 修正了全局进度被破坏的问题,并添加了重建系统,会尽可能的进行修复。

系统: 修正了系统试图处理刚刚删除但仍被操作系统缓存的自动保存游戏的罕见问题。

系统: 修正了在场景保存游戏上使用重启按钮时初始化场景的错误。

相机: 修正了在基于存档场景/教程开始时不播放相机动画的问题。

输入: 使快捷键(ESC)在游戏内提示打开时能正确生效。

支线任务: 修正了裁缝故障任务。

支线任务: 支线任务的冷却时间现在会正确保存在存档中。

支线任务: 修正了计算和解决某些任务目标时的错误行为。

主菜单: 修正了完成教程后返回教程界面时的错误。

居民: 修正了建造工不能修复升级后的建筑的问题,即使所有要求和资源都已满足。

居民: 修正了太多居民可以住在一栋房子里的问题。

居民: 改进了为下一个任务寻找最适合的建造者的算法。

研究: 修正了管路系统科技在电动水井上不起作用的问题。

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教程: 探险教程现在给出了各种工具和衣服,使玩家有更多的选择来定制探险。

支线任务: 出于平衡性考虑,更改了几个触发条件和奖励。

支线任务: 外乡人支线任务现在已经重新组织,不再需要城镇中心3级升级。取而代之的是,它们可以在论坛中和通过激活特殊法令来触发。

支线任务: 调整了几个支线任务,使用了交易窗口,你可以决定 "赠送 "什么资源。

支线任务: 太多死人的支线任务现在需要至少一个正常工作的墓地。

支线任务: 一些任务现在会隐藏他们的目标,而不应该显示目标。

支线任务: 当玩家拥有超过9点科技点时,知识就是力量任务不再出现。

支线任务: 改进了支线任务的本地化和UI反馈,并提供了可选的解谜次数。

主菜单: 大幅修改了生存模式的会话创建UI。

主菜单: 对主菜单的视觉和声音进行了小幅调整和打磨。

主菜单: 删除或重新排列了路线图、免责声明文本和社交互动按钮。

主菜单: 在建造预览中禁用了支线任务。

建筑: 调整了纪念碑纹理。

建筑: 调整了羽扇豆和番茄在田野上生长时的视觉效果。

建筑: 被捕获的动物在被带到狩猎小屋或牧场时,现在会记住它们的性别。

建筑: 调整了校舍的脚印。

建筑: 现在可以在尚未建造的街道上建造电线杆了。

建筑: 更改并优化了几个建筑的视觉效果。

建筑: 太阳能收集器现在可以在白天反射光线。

UI: 对建筑详情界面和按钮进行了一些调整。

UI: 改进了游戏日志,并确保文字总是正确显示。

UI: 增加了所有工具提示的字体大小,因为它们应该让人容易阅读。

UI: 删除了错误的发布反馈按钮(您仍然可以使用 "F1 "发布反馈)。

UI: 调整了辐射滤屏效果的视觉效果。

UI: 更改了教程的顺序。

UI: 重组了下方HUD,尤其是时间线视图和分析按钮,以便在所有宽高比和UI比例下更好地工作。

UI: 启动游戏时不再弹出路线图。

UI: 建筑模式覆盖界面现在在建筑被拆除时被禁用。

UI: 故事废墟的进度现在会在远征窗口中显示。

UI: 改进了小地图上摄像机位置按钮的视觉效果。

UI: 更改了后勤建造菜单的排序。

UI: 街道、田野和种植园的光标现在用微妙的红色高亮显示,如果无法放置。

场景: 结束屏幕现在有了不同的按钮和场景失败时的按钮操作(重启与主菜单与继续与主菜单)。

居民: 稍微调整了居民的决策,使其更加合理。

居民: 调整了升级建筑的优先级,使之更高。

居民: 如果有道路的话,居民会优先走道路。

居民: 为闲置的定居者增加了游荡行为(他们现在会在附近移动)。

性能: 进一步提高性能。

探险: 当选择侦察时,废墟不再可以被拆除。

探险: 当向资源点发送探险队时,不再触发探险口粮警告。

成就: 更改了成就的解锁方式。基于会话的成就现在只能在生存游戏中解锁,以避免通过简单地启动特定场景和教程来获得成就。

成就: 为所有游戏模式添加了信息文本,以沟通成就可以在哪里解锁。

动画: 为接近正在进行的突袭者遭遇的定居者添加了害怕的动画。

动画: 为学校内的孩子们添加了新的动画。

选项: 当在控制选项中按下重置键时,灵敏度设置现在会被重置。

选项: 删除了过时的分辨率警告。

环境: 粒子现在会适应游戏速度。

交易: 交易商提供的动物现在会根据定居点中的动物数量进行加权。

交易: 交易者现在在发出交易提议后会做出反应,因此他们的反应与语音旁白相结合,提供了良好的体验和反馈。

声音: 减少了旗帜装饰的声音。

声音: 更改了环境音源的优先级,使其更加合理。

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地图生成:由于新地图的变化,所有共享代码都已失效。新的共享代码可以如期使用。

建筑: 市场有时会收集禁止收集的食物类型。此外,市场有时会对附近无法收集的资源给出错误的反馈。

建筑: 最高等级的巴士仍然可以连接到电网,即使该建筑不再受益于电力。此外,将安装好的公交车升级到城镇中心的建筑提示中,虚假地包含了供电时其先前功能的碎片。

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莱恩女王 | 不屈者安格 | 虚无者 | 先知莱姆 | 究极吞噬者麦克


匪帮现在在《末日地带》世界中游荡,寻找合适的定居点进行突袭和劫掠。提高警惕,做好准备!


游戏中现在有5个不同的匪帮部落,它们会根据你的游戏设置,每隔一段时间就会到你的居住地“拜访”,并要求进贡。如果你不想屈服,或者可用资源太少,那么就只有战斗了。贡品要求取决于你的进度和与你冲突的部落。你的居住地越繁华,定居者越多,突袭的破坏力就越大。每个部落都有自己的突袭动机和目标,所以你最好不要让他们离你的定居点太近!

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匪帮正在进攻一处定居地


匪帮会在攻击前宣布自己的身份,并在地图边缘的随机地点生成。他们会从那里前往你的定居点。在突袭过程中,暴徒会自己决定从哪里可以对你进行最猛烈的攻击。你的水储备充足?那你最好担心你的食物。另外,突袭者会摧毁他们靠近的建筑。暴徒越是深入你的居住区,破坏就越严重。

匪帮可以通过三种不同的方式来击退。你可以支付所需的贡品并避免攻击,也可以通过尝试将暴徒的生命或士气降至0来保护自己。为了这两种目的,新的建筑已经被添加到了研究树中,你可以建造这些建筑用于防御。

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防御性措施的补充研究


防御措施、瞭望塔、警报塔和路障必须先研究出来。所以要及时去考察,在攻击发生之前找到必要的技术,做好准备。


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瞭望塔

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警报塔

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路障


研究防御措施可以解锁矿场中硫磺的开采。有了硫磺就可以生产金属子弹和橡胶子弹。弹药只能在弹药工厂中制造。在那里可以获得以下配方。


金属子弹: 1煤、1硫磺,1金属=5单位。

橡胶子弹: 1煤,1硫磺,1塑料=5单位。

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子弹工厂


这两种弹药都可以被瞭望塔中的民兵用来射击盗匪。金属子弹会降低盗匪的生命,橡胶子弹会降低其士气。你想用什么样的弹药击退盗匪,可以在每个塔中单独设置。


警报塔没有居民驻扎,只需要连接电网即可。一旦盗匪进入警报的作用半径,他们的士气就会降低。所以一定要保证警报塔即使在晚上也有电。专门为塔台提供的风力发电机特别适用于这个目的。


路障也可以降低攻击者的移动速度。如果这些东西放置得好,你可以延缓他们进入聚居地中心的时间,并让你的民兵有机会在盗匪到来之前将其击败。在最好的情况下,盗匪甚至无法破坏任何建筑。


一旦盗匪的生命或士气降到0,他们就会逃跑,回到地图的边缘。所有盗匪离开地图后,你会得到上次攻击的统计数据。它显示了有多少建筑被破坏,有多少资源被从居住地偷走。


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生命,士气与已劫掠资源


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劫掠后的统计

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此版本包括一个大型版本更新,具有全新的游戏功能,特别针对游戏后期。

我们将继续支持游戏的bug修复和优化。希望大家多多提出反馈,尤其是对新推出的功能,我们仍然会全力关注。


然而,在接下来的几个月里,不会再像抢先体验期间那样有重大的新功能更新。

我们也会开始制作一个经典的 "拓展包",目标也是在2021年推出。我们已经有了一些很棒的想法。但是,和往常一样,我们希望大家能提出想法和反馈。